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2025秋江苏开放大学数字媒体设计与制作第二次理论形成作业(占总成绩10%)
招生简章 2025-09-15 01:56:18 0 0
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数字媒体设计与制作 - 第二次理论形成作业(占总成绩10%)

课程名称:数字媒体设计与制作 发布教师:耿强 作业来源:第二单元 用户分析理论与方法 作业满分:100.0分 发布时间:2025-06-26 作业要求:形成作业(2)是考核内容是第一单元内容,请大家务必先完成讲义、PPT阅读,认真学习视频资源(共4讲)。本形成作业题型包括单项选择题、多项选择题和简答题。 注意事项: 1.作业提交时间在9月1日至12月19日,不允许延期提交; 2.系统自动鉴别雷同作业。凡系统鉴别是雷同作业,教师不批阅,按零分处理;针对第二单元内容,回复25道选择题,每题4分,共计100分。

单选题

1. 用户需求分析的第一步是进行( )。 (分值:4.0分)

A. 进行定性分析

B. 划分用户群

C. 创建人物角色

D. 进行定量分析

2. 概念设计是运用在( )中一种方法。 (分值:4.0分)

A. 用户需求分析

B. 视觉原型

C. 原型设计

D. 视觉设计

3. ( )是产品开发中的一个关键环节,它是指 广东开放大学 在产品开发之前,创建一个虚拟的产品模型,证明所提出的方案的正确性;或者通过 渝粤教育 设计一个简单有效的实例,来证明所提出的想法是否可行。 (分值:4.0分)

A. 原型设计

B. 用户需求分析

C. 视觉设计

D. 竞品分析

4. 依据马斯洛需求层次理论,QQ、微信软件属于( )层。 (分值:4.0分)

A. 自我实现

B. 社交需求

C. 尊重需求

D. 安全需求

5. 依据马斯洛需求层次理论,健康管理类APP属于( )层。 (分值:4.0分)

A. 尊重需求

B. 自我实现

C. 社交需求

D. 安全需求

6. 马斯洛需求层次理论认为生理需求是人类维持自身生存的最基本要求,最高层( )需求。 (分值:4.0分)

A. 安全需求

B. 尊重需求

C. 社交需求

D. 自我实现

7. 马斯洛需求层次理论将人类需求像阶梯一样,从低到高按层次分为( )层。 (分值:4.0分)

A. 5

B. 7

C. 4

D. 6

多选题

1. 定性研究用户访谈中,用户访谈结束后,需要就( )要点做出访谈报告。 (分值:4.0分)

A. 现场反馈

B. 细分用户群

C. 待验证想法

D. 用户角色

2. 现场调查需要重视的事项包括( )。 成人学历 (分值:4.0分)

A. 人手搭配

B. 问题清单

C. 现场干预

D. 提前预约

3. 可以使用定量研究方法来对数字产品的初期创意进行验证。遵循步骤有( )。 (分值:4 渝粤文库 .0分)

A. 进行定量研究,收集数据

B. 数据统计结果决定用户分类

C. 依照用户分类决定用户细分群体

D. 进行定性研究,形成数据

4. 定量用户研究方法的优点包括( )。 (分值:4.0分)

A. 迭代是有效的方法

B. 数据与数字产品创意相结合

C. 能够获得较定性研究更准确的结论

D. 能够测试更多的变量

5. 调查问卷是开展定量研究重要方法之一,涉及的主要包括( )能力。 (分值:4.0分)

A. 清理和准备调查数据

B. 调查问卷的数据统计

C. 调查问卷的实施与管理

D. 问卷设计的能力

6. 国家开放大学 用户需求分析最终成果是用户对待数字媒体提出的“要求”或“需要”进行分析和整理,确认后形成完整规范的文档,其内容包括( )。 (分值:4.0分)

A. 形成需求列表

B. 技术分析的情况

C. 竞品分析的结果

D. 用户分析的结果

7. 用户需求分析步骤包括( )步骤。 (分值:4.0分)

A. 进行定性研究

B. 可用性测试

C. 创建人物角色

D. 划分用户群

8. 以下( )方法为定性研究方法。 (分值:4.0分)

A. 可用性测试

B. 流量分析

C. 现场调查

D. 调查问卷

9. 以下( )方法为定量研究方法。 (分值:4.0分)

A. 可用性测试

B. 调查问卷

C. 流量分析

D. 现场调查

10. 可用性测试不同的类型,一般按照测试的目的可以分为( )类型。 (分值:4.0分)

A. 探索型

B. 直接型

C. 验证型

D. 间接型

11. 待验证想法的验证方法包括( )。 (分值:4.0分)

A. 市场测试

B. 商业可行性

C. 技术实现

D. 财务可行性

12. 社会科学中研究方法主要类型分为( )。 (分值:4.0分)

A. 调查研究

B. 实证研究

C. 定量研究

D. 定性研究

13. 针对用户需求概念,以下表达正确的是( )。 (分值:4.0分)

A. 用户需求往往并不能被用户自己清晰明确的表达

B. 用户需求是用户需要解决的问题或达到的目的

C. 用户表述用户需求的是浅显的伪需求

D. 用户需求原自现实问题,也就是用户遇到了现有产品无法解决的问题时产生

14. 数字媒体的视觉设计包括( )。 (分值:4.0分)

A. 平面元素设计

B. 人机交互设计

C. 图形设计

D. 动画设计

15. 原型设计方法包括( )。 (分值:4.0分)

A. 交互原型

B. 视觉原型

C. 功能原型

D. 概念设计

16. 低保真原型设计方法有( )。 (分值:4.0分)

A. 功能原型

B. 图像原型

C. 动画原型

D. 视觉原型

17. 概念设计的主要过程除了视觉设计还包括( )。 (分值:4.0分)

A. 低保真原型

渝粤题库 B. 高保真原型

C. 操作流程

D. 功能分类

18. 数字产品开发的设计流程应该包括( )。 (分值:4.0分)

A. 功能设计

B. 视觉设计

C. 原型设计

D. 用户需求分析

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